國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》橫空出世,不僅在國(guó)內(nèi)引起了巨大轟動(dòng),更是在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛贊譽(yù),其精美的畫面、深刻的劇情以及獨(dú)特的文化韻味,讓無數(shù)玩家為之傾倒。這款游戲的成功,不僅彰顯了我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力,也預(yù)示著游戲動(dòng)漫與影視制作領(lǐng)域未來的發(fā)展前景。
游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,未來可期
據(jù)最新數(shù)據(jù)顯示,2023年我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到了驚人的3029.64億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)更是占據(jù)了75%的份額,高達(dá)2268.6億元。這一數(shù)字不僅反映了我國(guó)游戲市場(chǎng)的巨大規(guī)模,也體現(xiàn)了移動(dòng)游戲在數(shù)字娛樂領(lǐng)域的絕對(duì)主導(dǎo)地位。與此同時(shí),全球游戲市場(chǎng)規(guī)模也持續(xù)擴(kuò)大,達(dá)到了11773.79億元,其中移動(dòng)游戲市場(chǎng)占比約51%,顯示出全球范圍內(nèi)對(duì)移動(dòng)游戲的高度認(rèn)可和喜愛。
精品化成新趨勢(shì),質(zhì)量取勝
近年來,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在“減量提質(zhì)”的道路上越走越遠(yuǎn),精品化、全球化成為行業(yè)共識(shí)。隨著《黑神話:悟空》等國(guó)產(chǎn)精品游戲的不斷涌現(xiàn),我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在國(guó)際舞臺(tái)上的影響力日益增強(qiáng)。這些游戲不僅在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得了巨大成功,更在全球范圍內(nèi)贏得了廣泛好評(píng),為我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
人才需求的激增,市場(chǎng)緊缺
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,對(duì)游戲開發(fā)及設(shè)計(jì)制作人才的需求也急劇增加。《黑神話:悟空》的火爆,更是讓眾多游戲公司看到了人才的重要性,紛紛加大力度挖掘和培養(yǎng)相關(guān)人才。因此,對(duì)于有志于投身游戲動(dòng)漫與影視制作領(lǐng)域的初高中生來說,現(xiàn)在正是學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)、掌握核心技能的好時(shí)機(jī)。
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