不破不立,勇奪冠軍。11月6日晚,2021英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽正式開(kāi)打,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)EDG經(jīng)過(guò)激烈鏖戰(zhàn),最終以3:2戰(zhàn)勝韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)DK,成功捧得冠軍獎(jiǎng)杯。打游戲,曾一度被大眾認(rèn)為是不務(wù)正業(yè)的行為,如今被擊破,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)也正在以新的速度和新的姿態(tài)被認(rèn)可。國(guó)際大賽頻頻獲獎(jiǎng)、電競(jìng)?cè)脒x亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目等很大程度上提振了電競(jìng)職業(yè)化的信心,讓喜歡電競(jìng)的年輕人可以名正言順的學(xué)電競(jìng),從事電競(jìng)職業(yè)。
電競(jìng)有多火?從本次2021英雄聯(lián)盟全球總決賽決賽上億觀眾在線觀看就能看出來(lái)。甚至在比賽結(jié)束后,各大媒體和電競(jìng)行業(yè)協(xié)會(huì)等部門(mén)紛紛為EDG發(fā)去賀信,當(dāng)天EDG奪冠也是沖上了熱搜第一,朋友圈的瘋狂程度更是讓人看到了電競(jìng)的魅力。
電競(jìng)市場(chǎng)吸金力可觀,未來(lái)可期
中國(guó)電子競(jìng)技市場(chǎng)在2020年達(dá)到1365.6億元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到1843.3億元。與此同時(shí),中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模也逐年增長(zhǎng),在2020年已到達(dá)3.83億人,預(yù)計(jì)在2022年將達(dá)4.18億人。在電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收方面,其數(shù)據(jù)更是驚人,據(jù)《2021年中國(guó)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)行業(yè)發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù),2021年全球電競(jìng)賽事?tīng)I(yíng)收將達(dá)到10.84億美元,到2024年這一數(shù)字將超過(guò)16億美元。
電競(jìng)?cè)雭、入選新職業(yè),為職業(yè)化鋪路
11月5日,杭州亞組委宣布《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》《爐石傳說(shuō)》《Dota2》《夢(mèng)三國(guó)2》《街霸5》和《FIFA Online 4》8個(gè)項(xiàng)目入選第19屆杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技小項(xiàng)。
2019年人社部發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中,電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員成為亮點(diǎn),這也證明了國(guó)家也在一定層面上開(kāi)始支持電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展,為中國(guó)電競(jìng)職業(yè)化儲(chǔ)備動(dòng)力。
學(xué)電競(jìng)成熱門(mén)選擇,更專業(yè)才更吃香
隨著電子競(jìng)技的火熱,很多大學(xué)或者職業(yè)教育院校紛紛開(kāi)設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè),比如電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)已經(jīng)在大學(xué)擁有首批畢業(yè)生,就業(yè)情況很樂(lè)觀。此外,職業(yè)教育院校開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技相關(guān)專業(yè)以實(shí)訓(xùn)實(shí)戰(zhàn)為主,更是受到了廣大初高中畢業(yè)生的歡迎。
石家莊新華電腦學(xué)校開(kāi)設(shè)的電子競(jìng)技+新媒體運(yùn)營(yíng)專業(yè),旨在培養(yǎng)專業(yè)電競(jìng)?cè)瞬牛瑸槌醺咧挟厴I(yè)生學(xué)電競(jìng)、從事電競(jìng)職業(yè)提供優(yōu)質(zhì)的平臺(tái)。電子競(jìng)技+新媒體運(yùn)營(yíng)專業(yè)不僅培養(yǎng)學(xué)生對(duì)電競(jìng)游戲設(shè)計(jì)的熟悉度,更培養(yǎng)他們對(duì)賽事運(yùn)營(yíng)和管理方面的才能。電競(jìng)專業(yè)學(xué)生畢業(yè)后可從事游戲界面設(shè)計(jì)、電競(jìng)相關(guān)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)、賽事策劃運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)主持等多方面發(fā)展的工作。
EDG奪冠是電競(jìng)職業(yè)化新的提振點(diǎn),也會(huì)吸引更多的年輕人加入電競(jìng)職業(yè)化的行列。新時(shí)代,新電競(jìng),新夢(mèng)想,相信在未來(lái)的電競(jìng)行業(yè)中會(huì)涌現(xiàn)出更多的電競(jìng)專業(yè)人才,為中國(guó)電競(jìng)發(fā)聲。